FANDOM


A készségfejlesztő csoportjátékok célja, hogy a közösségben való viselkedés egyes helyzeteire vagy lehetőségeire rávilágítson ahol a résztvevők tapasztalatokat szerezhetnek. A játékos helyzetekben mindenki könnyebben megnyilvánul illetve kibontakozik. A Játékvezetőknek egyértelműen ismertetni kell a szabályokat, és kellően háttérben maradnia, hogy a szereplők beleélhessék magukat.

Ezek hosszabb-rövidebb szimulációkban jelennek meg.

Gyakorlati példák Szerkesztés

Az áttekinthetőség kedvéért táblázatba lehet rendezni, ahol kategóriák szerint sorba lehet állítani


Szakirodalom Szerkesztés

  1. Nagyító Alapítvány:
    1. Középiskolások iskolán kívüli képzése
    2. Andrea Mewaldt-Zilvinas Gailius: Ifjúsági csoportvezetők gyakorlati kézikönyve
  2. Flaccus Kiadó
    1. Mohay Péter: Közösségformáló játékok tizenéveseknek
  3. Gondolat Kairosz Kiadó
    1. Rudas János: Delfi örökösei,
  4. Open Society Institute, USA
    1. Daniel Shapiro: Konfliktus és kommunikáció
  5. Z-Press Kiadó Kft gondozásában:
    1. Doni Tamblyn & Sharyn Weiss: Humoros tréning-gyakorlatok nagykönyve
    2. Gary Kroehnert: Szabadtéri tréninggyakorlatok, Z-Press Kiadó Kft
    3. Gary Kroehnert: 102 Extra tréninggyakorlat, Z-Press Kiadó Kft
    4. Gary Kroehnert: 103 Játékos tréninggyakorlat, Z-Press Kiadó Kft

Kapcsolódó témák Szerkesztés

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.