Alternatív Gazdaság lexikon
aNincs szerkesztési összefoglaló
 
(10 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
'''Játékelmélet '''a matematikai [[logika]] egyik tudományága, ami azzal foglalkozik, hogy ha egy adott helyzetben több résztvevő is szerepet játszik, akkor viselkedésüket hogyan tudják sikeressé tenni, illetve döntéseiknek milyen hatása van. A [[rendszerelmélet|rendszerek]] lehetséges állapotainak és azok kölcsönhatását segít megérteni.
+
'''[[Fájl:Team-green.jpg|thumb|Döntéseinkkel hatást gyakorlunk egymásra]]Játékelmélet '''a matematikai [[logika]] egyik tudományága, ami azzal foglalkozik, hogy ha egy adott helyzetben több résztvevő is szerepet játszik, akkor viselkedésüket hogyan tudják [[siker]]essé tenni, illetve döntéseiknek milyen hatása van. A [[rendszerelmélet|rendszerek]] lehetséges állapotainak és azok kölcsönhatását segít megérteni. Gyakorlatban például a [[vezetéselmélet]] alkalmazza.
   
 
== Alapfogalmak a [http://hu.wikipedia.org/wiki/J%C3%A1t%C3%A9kelm%C3%A9let Wikipédia] alapján ==
 
== Alapfogalmak a [http://hu.wikipedia.org/wiki/J%C3%A1t%C3%A9kelm%C3%A9let Wikipédia] alapján ==
14. sor: 14. sor:
   
   
  +
== Kapcsolódó szócikkek ==
  +
* [[Nyer-nyer helyzet]]
  +
* [[Együttműködés vagy vetélkedés]]
  +
* [[Készségfejlesztő csoportjátékok]], [[Készségfejlesztő Internetes játékok]]
  +
* [[X-Y játék]] - csapatépítő, gazdaságfejlesztő tréningekre
  +
* [[Ahogy nekem, úgy neked]] - (tit for tat) a sikeres együttműködés stratégiája
  +
* [[Szun Ce: A háború művészete (könyvajánló)]]
  +
* [[Döntéselmélet]]
   
  +
== Források ==
 
* [http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html Szabó György (MTA MFA) A tisztességes magatartás kialakulása: Játékelméleti elemzés]. megjelent: Fizikai Szemle 2009/3. 118.o
 
* [http://www.kfki.hu/fszemle/archivum/fsz0903/szabo0903.html Szabó György (MTA MFA) A tisztességes magatartás kialakulása: Játékelméleti elemzés]. megjelent: Fizikai Szemle 2009/3. 118.o
   

A lap jelenlegi, 2019. december 26., 21:34-kori változata

Team-green

Döntéseinkkel hatást gyakorlunk egymásra

Játékelmélet a matematikai logika egyik tudományága, ami azzal foglalkozik, hogy ha egy adott helyzetben több résztvevő is szerepet játszik, akkor viselkedésüket hogyan tudják sikeressé tenni, illetve döntéseiknek milyen hatása van. A rendszerek lehetséges állapotainak és azok kölcsönhatását segít megérteni. Gyakorlatban például a vezetéselmélet alkalmazza.

Alapfogalmak a Wikipédia alapján[]

  • A Játék a játékosok lehetséges viselkedését és lényeges körülményeket meghatározó szabálysor által leírt folyamat.
  • Az információs halmaz (ismeret) meghatározó. Például a játék tökéletes információs, amennyiben a résztvevők birtokolják az összes vonatkozó adatot (szabályok, lehetséges választások, eddigi események), és a játék véges.
  • A stratégia a szabályokat alkalmazó, az ellenfél érzékelt hibáit felhasználó – győzelem, de minimum döntetlen elérését célzó módszer.
  • Zéró összegű az a játék, amelyben a játékosok csak egymás kárára növelhetik nyereségüket.
  • Nem zéró összegű játszma az, mikor a két fél nemcsak egymástól, hanem egymással együttműködve valamilyen külső forrásból is nyerhet.
  • Egy játék lehet két-, vagy többszemélyes.
  • Kooperatív a játék akkor, ha a játékosok között kialakul az együttműködés.
  • Nem kooperatív játék esetén a játékosok versengenek egymással.
  • A Nash-egyensúly az összes játékos összes stratégiájának olyan együttesét jelenti, amelyben egyik játékosnak sem származik előnye abból, ha stratégiáján változtat, amíg a többi játékos azonos módon játszik tovább.


Kapcsolódó szócikkek[]

Források[]


Játékelméleti helyzetek[]

Szimmetrikus helyzetek

"B" résztvevő együttműködik B résztvevő verseng
"A" résztvevő együttműködik Mindketten kapnak $100 A-nak: $0
B-nek: $101
"A" résztvevő verseng A-nak: $101
B-nek: $0
Mindkettő kap $1


"B" résztvevő együttműködik B résztvevő verseng
"A" résztvevő együttműködik Mindketten kapnak $100 A-nak: $0
B-nek: $10.000
"A" résztvevő verseng A-nak: $10.000
B-nek: $0
Mindkettő kap $0