(+ kép) |
(+) |
||
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | Az "'''ahogy nekem, úgy neked'''" (Angolul '''tit-for-tat''', dövidítése TFT) egy [[játékelmélet]]ben igazolt stratégia, mellyel partnereinket együttmúködésre ösztönözve közösen nagyobb eredményt érhetünk el. Az ilyen „viselkedésû” egyedekbõl álló |
+ | Az "'''ahogy nekem, úgy neked'''" (Angolul '''tit-for-tat''', dövidítése TFT) egy [[játékelmélet]]ben igazolt stratégia, mellyel partnereinket együttmúködésre ösztönözve közösen nagyobb eredményt érhetünk el. Az ilyen „viselkedésû” egyedekbõl álló [[közösség]]ben az egyéni és a közösségi „vagyon” gyorsabban nõ, mint a önzőkből álló közösségé. |
[[Fájl:Barkinek.jpg|thumb|360px|TFT stratégia többszereplős helyzetben.]] |
[[Fájl:Barkinek.jpg|thumb|360px|TFT stratégia többszereplős helyzetben.]] |
||
== Felfedezése == |
== Felfedezése == |
||
− | 1979-ben Robert Axelrod versenyt hirdetett, hogy a többmenetes fogoly dilemmában (ahol nem tudjuk biztosan, hogy a partner kooperál vagy sem) milyen logikával lehet a legnagyobb nyereményt begyűjteni. A számítógépes prgramok formájában leírt viselkedések között a legegyszerú lett a nyertes, Anatol Rapoport programja |
+ | 1979-ben Robert Axelrod versenyt hirdetett, hogy a többmenetes fogoly dilemmában (ahol nem tudjuk biztosan, hogy a partner kooperál vagy sem) milyen logikával lehet a legnagyobb nyereményt begyűjteni. A számítógépes prgramok formájában leírt viselkedések között a legegyszerú lett a nyertes, Anatol Rapoport programja. |
+ | |||
+ | == A TFT - ANUN tulajdonságai == |
||
+ | |||
+ | A nyertes program: |
||
''1. Az első lépésben kooperál'' |
''1. Az első lépésben kooperál'' |
||
15. sor: | 19. sor: | ||
:4. [[gyors visszajelzés]], vagyis a program reagál a partnerre |
:4. [[gyors visszajelzés]], vagyis a program reagál a partnerre |
||
:5. Kiismerhetőség, tehát egyszerű logikával viselkedik. |
:5. Kiismerhetőség, tehát egyszerű logikával viselkedik. |
||
+ | |||
+ | A rossz tulajdonságok, az egoizmus, vagyis a közvetlen és gyors sikerre törekvés és fókuszálás e szerint gyenge stratégiák, érdemes kooperatív társas viselkedésben jártasságot szerezni. |
||
== Kapcsolódó szócikkek == |
== Kapcsolódó szócikkek == |
||
* [[Cérnahúzó játék]] |
* [[Cérnahúzó játék]] |
||
+ | * [[Versengés vagy együttműködés dilemmája]] |
||
== Források, szakirodalom == |
== Források, szakirodalom == |
A lap 2020. június 14., 13:42-kori változata
Az "ahogy nekem, úgy neked" (Angolul tit-for-tat, dövidítése TFT) egy játékelméletben igazolt stratégia, mellyel partnereinket együttmúködésre ösztönözve közösen nagyobb eredményt érhetünk el. Az ilyen „viselkedésû” egyedekbõl álló közösségben az egyéni és a közösségi „vagyon” gyorsabban nõ, mint a önzőkből álló közösségé.
Felfedezése
1979-ben Robert Axelrod versenyt hirdetett, hogy a többmenetes fogoly dilemmában (ahol nem tudjuk biztosan, hogy a partner kooperál vagy sem) milyen logikával lehet a legnagyobb nyereményt begyűjteni. A számítógépes prgramok formájában leírt viselkedések között a legegyszerú lett a nyertes, Anatol Rapoport programja.
A TFT - ANUN tulajdonságai
A nyertes program:
1. Az első lépésben kooperál
2. Az összes többi lépésben megismétli, amit a partnere az előző körben lépett.
A 14 program sikerességének elemzése alapján az alábbi tulajdonságokat találta a Szervező Axelrod sikeresnek:
- 1. barátságos, tehát sosem kezd versengéssel
- 2. megbocsátó, tehát hajlandó versengés után is visszatérni az együttmúködéshez.
- 3. Provokálhatóság, tehát reagál versengéssel a versengésre
- 4. gyors visszajelzés, vagyis a program reagál a partnerre
- 5. Kiismerhetőség, tehát egyszerű logikával viselkedik.
A rossz tulajdonságok, az egoizmus, vagyis a közvetlen és gyors sikerre törekvés és fókuszálás e szerint gyenge stratégiák, érdemes kooperatív társas viselkedésben jártasságot szerezni.